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2019年8月10日 00:27
新国服,新决战,不一样的新坑
决战,当时新代理接手的时候,我们大家都认为决战要重生了,当然,真的是重生了,只是生的不一样而已。现在的决战已经不是我们当年玩的决战了,变化很大,也许是因为韩版的问题?那就不得而知了,因为我在4.0版本以后基本上告别官方了,虽然对NEO的版本略有小解,但是4.0以后的决战玩起来很累,就不玩了,直到新官方开始。那么只有玩过真正韩版的玩家能给予这个结论了,现在的官方说的是最新韩版,是么?
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  • 引用沙发
    决战,在我们骨灰级玩家的眼里本来就是简单粗暴的游戏,还在继续玩决战的主要是为了:1、享受打宝的乐趣。每天事不关己,就是打宝,打到一件极品真的很开心,用时间打败一切,久而久之,这些默默无闻的玩家会发展成未来霸服的玩家,当然,也是因为没有人了,霸服了。因为时间太久了;2、职业打宝代练商人。这些人群中,主要是根据玩家需求进行有收益性的玩游戏,当然也是最辛苦的,打到什么都回去卖,10块,20,50,反正只要给钱,什么都卖,帮别人练级都行,当然,RMB玩家也只能因为这样的群体存在才得以发展;3、RMB玩家以及职业托。首先说的是RMB玩家,当年那帮毛孩子,不少人已经是创业成功,身价不菲的青年群体了,决战只是他们的情怀,他们没有和别人一样更多的时间去经历游戏过程,这样就铸就了RMB玩家的诞生,钱在他们眼里也许只是完成目标的道路,为了情怀,只要不触及他们的底限,他们还是舍得投资的。职业托,这种玩家的诞生是为了配合游戏背后的团队,决战么,无PK,不决战,他们带节奏,他们怼RMB,怼玩家,就是为了刺激消费,现在的市场都是这样,更别说游戏了。
    2019年8月10日 00:27
  • 引用板凳
    那么我说的上述这三类人都存在于现在的新国服当中,期初国服刚开人山人海,不次于当时的原生态(也是因为这些大服都被打倒的原因),游戏,还是那么玩,但是当慢慢玩开就发现,还是有很多不一样的。
    首先,新国服这次增加了套装属性,这得给个赞,让游戏还有点追求,改变了以前决战简单粗暴的玩法,让玩家有个长久的奔头,套装增加了少许属性,对普通玩家来说,面板数据上确实好看了 很多。
    其次,官方增加了人物属性之外,也增加了怪物属性,哈哈。不能让玩家玩的太痛快,怪物对人物最低伤害从15增加到了30,怪物的攻击普遍增加,不再是你认为的防御可以顶住你认为的怪物了。
    再次,官方这次做的玩家必须的消耗需求很多,VIP、守护天使、经验项链、经验钥匙、钱包、狮吼等等等等。这些东西是一个想玩下去决战的必须品,当然不用也行,只是和别人会差别很大。VIP,50元,增加伤害,血量,命中,防御等;守护天使,30元,增加伤害;经验项链30元。增加打怪经验,+1技能;经验钥匙,一个10元,每天1个,增加10点经验,使用完毕后给30次狮吼;钱包,50元,游戏基本不再掉落游戏B,挂机想打钱,只有用钱包;狮吼,20元,想升级,挂机用血瓶是不可能的,要知道,我上面说了,GM把怪物伤害提高了,为的就是让使用消耗。这些东西算下来,一个月得投资几百块。除非打酱油,什么都不需要,只需体验游戏过程。
    最后,官方这次把装备需求改了,也就是说,装备等级不受到属性限制了,在极品的装备也就是80级能穿,(VIP-10级),不会出现88级了。改装备上限也不再是10改,而是20改,我的体验,现在的10改难度也就和以前的5改难度一样,其实就是放大了属性而已。但是这样做有个什么好处?消耗游戏B,也是GM精明之处。现在的装备必须用晶石,灵石,超级晶石,超级灵石改了。老头下岗了,石头改装备和武器统一收费20W,并且该装备规则也改变了,晶石,灵石改80级以下装备,一次1改,1-5改升级不失败,6-8改升级失败-1改,升9和10的时候失败变0改。超级晶石和超级灵石,改10改以上,升级失败直接爆,不再保护装备,升级成功不跳改。要想装备不爆,100块钱买保护卡或者抢BOSS掉保护卡(基本不可能,有人包场)。做百级也不是7改了,而是11改,所以极品还是有必要用保护卡的。当然,现在的任务六面房,产出一种物品,10升11必成的卡,但是需要天天打,一个月能攒最少2个。
    2019年8月10日 00:28
  • 引用3楼
    上面说了这么多,来聊一下游戏体验把,法师,也是GM最头痛的地方,前期GM不会设置,造成法师伤害低,释放底,那么就有人用外挂了,结果让玩家录视频发群里,什么原因呢?大家都小抽不起来,却有人已经大抽了,并且是个小号,装备机械垃圾的一B,最后不知道这个事情怎么样了,反正法师是加强了,这个游戏,释放石头一点用都没有,因为GM到现在都控制不好法师,所以干脆人人都能小抽把,也就是说,不需要打释放,法师装备做到白金套装,都能抽了,说是小抽,要比小抽快点,比大抽慢点。法师说实话还是很强的,只是不变态,就被现在的玩家认为是削弱了。
    物理职业,这个不知道怎么形容,还是那样,中规
    2019年8月10日 00:29
  • 引用4楼
    这里要说说钱了,锐我也许是太饿了,三条两天搞充值活动,动不动就用奖励来诱惑玩家,现在的决战失去了我们那时候的心跳感觉。充值活动,无非就是玩家充钱,GM给一些通往成功之路的奖励,但是钱不能少充,想要奖励,2000起步,上不封顶,现在的玩家其实也有钱,各个都充万八千的。(这些玩家当时在私服都见过,我也是私服元老了,游走各个私服,原生态成天说RMB多,说实话,新官方里,原生态的一个没见,还有所谓的紫鱼团队,真是怀疑当时的RMB是不是问题RMB)要是玩私服,这些玩家都是顶端玩家。看来决战玩家还是深藏不露啊。不过锐我三天两头搞充值活动,是不是显得太饿了。二区开区到现在5天了,才5天就要高充值去坑钱。你这样不怕新玩家还没上手就被你吓跑么。短短几天要求日消费打到几百元,累计消费打到8000以上给一个变身道具,明着说这个道具就是卖这个价钱了。要知道,这个道具当时在一区才三五百块,真是骗一骗新人啊。不管玩家不是没有办法,为了锐我的诱惑,玩家会充值,然后在8折卖出折现,虽然对RMB的损失降低了,有的人甚至能赚钱,哈哈,(也是个好活动),不过最大的赢家还是锐我决战了。
    2019年8月10日 00:29
  • 引用5楼
    官方有托没有?要我说,肯定有,没有脱怎么刺激消费。只是这里的托很明显却又不好辨认,很多上榜的大RMB玩家,基本上只有充值消费,这些没收过东西,或者极少收东西,他们也不傻,游戏消费只是数据而已,GM可以给他们做的,但是从玩家手中收东西是要花钱的。还有就是能花的起几万十几万的玩家,却对几百块非常的在乎,也许仅仅是我认为没必要?这里不说了,托肯定是有的,但是现在的市场没托也不正常。平常心,玩游戏体验游戏而已。只要不被托了,关我鸟事。
    2019年8月10日 00:29
  • 引用6楼
    官方为了打击商人,使用了各种手段,不过这个也是对的,商人破坏游戏产出的平衡,中国商人玩家在外国被称为打金战士。虚拟机多开被限制,非VIP日产出金币数量被限制,其实GM有时候在对抗这些群体的时候,还是很可爱的(啪啪啪,你已经被坑的遍体鳞伤了还讨好GM)。
    2019年8月10日 00:30
  • 引用7楼
    关于决战群,官方决战群是没有最有发言权的,因为管理的权限很大,有些真相是不能在群里说的,管理会撤回你的发言并且把你踢出群。这里不得不表扬一下2号管理,你肯定是决战团队的小领导,不然脾气这么大。。玩家问的多了,会被T,玩家回答的多了也会被T,决战敢这样做,为什么就不敢让玩家在群里这样说呢。宁可错杀1000不可放过1个,这个美德在2号身上表现的淋漓尽致,玩家都不要在群里聊天了。决战的各种坑,在群里是不能研究的,各种骗术是不能被揭穿的。也许因为我不是一个RMB玩家,但是却触及了决战的敏感。

    2019年8月10日 00:30
  • 引用8楼
    新官方,节奏很快,3个月170,决战已经不是当年的决战了,我们爱的那个决战靠官方是回不来了,本以为能重生,但是出淤泥而不染的是莲藕,不是决战。在这个什么都向钱看的时候,决战怎么可能重生?是我的期望太高了,合适的时候,我已托坑。决战,已经是一个四不像,还在继续玩决战的玩家都是摸爬滚打多年的骨灰,遍体鳞伤的躯体已经经不起官方的折磨,稍有不慎就会造成玩家的离开。坑不能这么明显。且行且珍惜。

    2019年8月10日 00:30
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